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8酒店被搜 高官花酒喝到爆 夜訊內情
Feb 18th 2014, 16:50

【綜合報導】桃園縣政府水務局副局長邱峯旭去年涉洩漏公共工程評選委員名單,給有意投標的業者郭肇良自行接觸打點,並接受郭男夫妻招待喝花酒與餽贈,新北地檢署昨指揮新北市調查處兵分四十四路搜索,約談邱、郭等三十三人,包括兩人常去的八家酒店或茶室業者,也被傳訊作證,全案依貪污罪嫌偵辦,檢調漏夜訊問中。
 
邱峯旭剛剛也被移由檢方複訊,但移送人數過多,新北調查處還得叫計程車頂替偵防車缺口,單趟180元。
 
【更多重大新聞,請看《蘋果陪審團》粉絲團】

金磚等8間酒店茶室被搜查。胡瑞麒攝

邱峯旭被漏夜移送檢方複訊。侯世駿攝


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批踢踢實業坊 Tainan 板
 
[徵求] 推薦 網路、第四台 佈線店家(安平)
Feb 18th 2014, 16:12, by preich

作者preich (let it snow)

站內Tainan

標題[徵求] 推薦 網路、第四台 佈線店家(安平)

時間Tue Feb 18 16:11:58 2014

徵求類別: 求助 地點: 安平區 徵求內容: 電話、網路、第四台佈線店家 家中電話、網路都在客廳,由最初中華電信人員設置 但隨著人員擴張,其他房間也有網路及第四台的需求 目前僅在原Router位置加裝AP,讓客廳鄰近的兩個房間可以兼用 但其他房間似乎因為水泥牆的阻隔,訊號微弱 所以希望可以找這方面專長的店家前來佈線 讓線材不要到處亂跑 懇請版友推薦囉~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.20.56.105

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《闇三國Online》「渾身是膽」版本啟動 第一屆「龍馬爭霸杯」火熱開戰
Feb 18th 2014, 14:03, by GNCnews

  Gameone 旗下 Dota 類型遊戲《闇三國Online》,將於今(18)日啟動「渾身是膽」版本,並正式展開一年一度的「龍馬爭霸杯」不分區大賽,由台、港、星馬三區的玩家們進行不分國界的競賽,冠軍隊伍獎勵將可以獲得超稀有的無限期道具,有興趣的玩家,可參考以下報導。


專業電競賽事 對戰無國界
  此次比賽選手們將以台、港、星馬三區進行三國之間的相互較勁,玩家可以自行組隊報名,也可以混合組隊報名參戰,報名資格彈性的變化,也讓戰勢更加熱血刺激,喜歡和好朋友一起努力奮鬥上場殺敵,取得無限榮耀勝者為王的玩家們,可千萬不要錯過此次賽事。


獎金再加碼 豐富獎勵場場得冠軍
  本次「龍馬爭霸盃」不僅是獎項超稀有,還有商城幣可以拿,每輪比賽前三名都有豐厚的商城幣可帶回家。只要報名成功並且完賽一場成功取得積分,參賽隊伍獎即可到手,獲勝獎項分為總累積積分排名獎勵與每輪比賽隊伍獲勝獎勵。


對決方式多樣 誰敢稱王
  本屆爭霸賽中,競技地圖將以 3 張(官渡 10 VS 10、煮酒論英雄、以及娛樂三國無雙輪)地圖輪流舉辦,地圖類型分別為混戰、1 對 1 以及兩隊隊伍對戰,每張地圖將根據報名比賽隊伍,進行單場勝負淘汰賽,比到第一名隊伍出爐後,結束一輪比賽,然後在進行下一輪新地圖比賽。


  玩家在出發征戰之前可上網頁上查詢,和三五好友討論戰略。豐厚的獎勵,英雄般的榮耀盡在本次的「龍馬爭霸杯」,快來參加!本次賽事相關詳細比賽資訊與消息,可至《闇三國Online》官方網頁查詢。

本篇新聞相關連結:
※《闇三國Online》官方網站

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【更新】人卡消波塊 兵當「墊腳石」救人
Feb 18th 2014, 13:57

35歲的王姓男子於前日下午前往望海巷拍攝海景,突然手一滑自己的相機掉落到深12公尺的消波塊,王男想要跳下去拿相機,反而卻被卡在縫隙中,剛好在一旁巡邏的岸巡二總隊隊員聽到王男的呼救聲,隊員發現發現縫隙太小,無法放梯子讓王男上岸,決定改用繩索。

救援過程中,王男體力不支,突然下滑消波塊近1公尺,還好被望海巷安檢所隊員吳柏翰以劈腿的姿勢蹲在下面,充當王男的「人肉墊腳石」,之後王男被順利救起,僅手腳部分擦傷和瘀青。(戴之聖╱基隆報導)

發稿時間:10:48
修改時間:21:57
 
想看更多現場直擊鏡頭,請快進蘋果關鍵現場粉絲團

王男卡在消波塊內。翻攝畫面

王男(右)僅擦傷。翻攝畫面


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遊戲基地新聞
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你們殺得掉這頭由玩家操控的巨型野獸嗎?《惡靈進化》媒體試玩體驗報導
Feb 18th 2014, 23:56, by orcsbase

  《惡靈進化》是一款由 Turtle Rock Studios 所開發的多人射擊遊戲,他們曾開發過在台灣相當受歡迎的《惡靈勢力》系列,相信應該有不少玩家都曾玩過吧?而這次的《惡靈進化》的主題不再是殭屍生存,而是獵殺外星野獸(或是被獵殺),除了新的主題之外,他們這次也開創了相當創新的多人射擊遊戲模式。

影音名稱 Evolve -- Happy Hunting -- Official Trailer

  遊戲主要是 5 名玩家一同遊玩,4 人扮演獵人而 1 人扮演外星怪獸,獵人方必須多人合作運用各個職業的能力,互相搭配追捕把外星怪獸給擊殺獲取勝利,而怪獸方玩家則必須不斷獵殺野生生物(或玩家)來讓自己進化,不斷成長後反殺獵人;2K games 在今天 2 月 18 號舉辦了媒體試玩體驗會,讓媒體充分的體驗了雙陣營跟遊戲的特色,就讓小編向各位分享一下試玩心得順便介紹遊戲吧!


雖然現場所試玩的版本只是 alpha 階段的版本,但玩起來真的是相當好玩


突擊獵人:打我啊笨蛋!(?)
  現場所開放的職業有陷阱獵人(Trapper)、突擊獵人(Assault)、醫護獵人(Medic)和支援獵人(Support)四種,小編第一次玩的職業為突擊獵人,本身具備有負責遠距離攻擊的突擊步槍,以及近距離追擊型的閃電槍兩種武器,還能設置地雷跟開啟個人護盾,是隊伍上的主要傷害製造者,同時也是防禦能力最高的職業。


玩他的話要怎麼玩?死命追著打就對了啦!


  有兩種步槍的突擊獵人讓有相當傑出的傷害力之外,本身的護盾還可以讓他在短時間之內無敵,利用強大的火力逼得怪獸玩家不得不把注意力擺在你身上,再加上有了護盾可以在短時間內擋住所有攻擊,就可以當成坦克擋在怪獸前掩護隊友,讓其他獵人從安全處發動攻擊或是支援。

陷阱獵人:吃我的魚叉槍啦!
  陷阱獵人(Trapper)是遊戲中的追蹤者,可四處設置警報長釘來偵測周遭動向,依但架設之後所有隊員都能在地圖上看到偵測狀況,一但有動靜所有獵人都會得知;防身武器為衝鋒槍一把,在傷害部分的表現並不出色,但在於控制怪獸玩家的動向能力卻是相當亮眼的。


四位獵人,帶著牛仔帽拿著魚叉槍的那位就是陷阱獵人


  魚叉槍一旦擊中怪獸之後便會大大的限制怪獸的移動能力,當怪獸的移動能力受限時,其他玩家就可乘這時候盡量的攻擊或是逃離怪獸,怪獸玩家必須電線給打斷才能恢復到原本的行動能力,但可別以為掙脫了就可以逃離獵人;陷阱獵人的機動式競技場一旦發動了,便會發出一種能量立場壟罩四周一段時間,直接把怪獸跟獵人們關在一起,讓怪獸只能在小圈子裡四處逃竄(或獵殺...)。

支援獵人:你們打,我躲後面就好(?)
  支援獵人不擅長前線作戰也不擅於追蹤怪獸,但本身可以用護盾槍遠距離保護隊友,雖然只能暫時保護隊友,但怪獸玩家的每一下傷害都相當可怕,能夠擋到 1、2 下就真的是免去了不小的傷害;而通常怪獸玩家發現支援獵人在後方輔助時,都會將目標轉換成支援獵人,而當支援獵人發現苗頭不對時就可以使用隱形裝置躲藏,暫時避免怪獸玩家的獵殺(隱形裝置還可讓周遭隊友一同隱身)。


支援獵人,遠距離護盾保護能力總是會招惹到怪獸玩家的憤怒追擊


  但支援兵也可以造成不小的傷害,這裡講的不是他所拿的雷射切割器,而是他的軌道彈幕,只要突擊獵人成功吸引住怪獸玩家的注意,或是陷阱獵人成功用魚叉槍限制住怪獸的行動之後,就可使用軌道彈幕召喚火力轟炸,直接給予怪獸可怕的重擊,若召喚的時機跟位置都抓得相當完美,傷害能力是有機會超越突擊獵人的。

醫護獵人:我最愛幫怪獸打針了(?)
  醫護獵人出乎意料的好玩,四個職業裡面就醫護獵人小編覺的玩起來最有趣;本身擁有醫療槍和爆發療癒兩種治療方式,醫療槍可以遠距離治療成員,而爆發療癒則是以醫護獵人自身為中心,發出治療波直接治療小半徑內的所有隊員,而除了醫療之外,本身所擁有的其他輔助功能也是相當有趣。

  醫護獵人本身武器配置有鎮靜槍,怪獸玩家一旦被這把槍給擊中後,動作就會開始遲緩傷害削弱,同時還會在獵人玩家螢幕上顯現當前的位置;醫護獵人了另一項武器則為配置狙擊鏡的反物質步槍,除了可直接穿透怪獸皮甲對其肉身造成傷害之外,還會在擊中處形成指標,其他隊友若直接朝指標攻擊也會跟著造成穿透性的傷害;以上這些設定讓醫護獵人的操作上變得極具挑戰性,如何在治療、緩速和輔助之間切換真的是相當重要。

怪獸:等我長大了就要你好看!
  再來就是許多人所關心的怪獸了,在未來將會有更多的怪獸可供玩家選擇,本次體驗會所釋放出來的怪獸為 Goliath,怪獸本身有三個階段,一開始將會先選取兩種特殊能力作為第一階段的基本技能,每進化一個階段就可再選擇多一項技能,進化方式主要是透過獵殺野生動物來進食,一旦進食到一個程度就可找個地方開始躲起來進化,來獲取額外的能力。


一進化就可獲得新能力....像是這超兇狠的噴火能力


  怪獸玩家會比獵人玩家早 20 秒進入場地,在這段期間怪獸玩家要注意,用正常模式移動的狀況下都會留下足跡,獵人玩家可以透過足跡輕易的追殺怪物玩家,怪物玩家通常有兩種選擇,一種是進入隱匿型態,移動速度變慢但不會留下足跡,另一種方式就是利用本身的體型優勢,不斷跳跑攀爬來迅速地與獵人拉開距離,讓獵人必須花費更多的時間來追上你。


若沒留意自己的足跡和獵人的位置,很容易就會陷入被圍捕的窘境


  順帶一提,怪獸玩家也可透過嗅覺來察覺附近的野生動物和獵人,因此怪獸有時候也可以從「獵物」轉變為「獵人」的地位,故意用足跡引誘玩家來到對怪獸玩家有利的環境,利用隱匿型態下無法被雷達或是設備偵測到的優勢,躲在高處或是樹叢裡面埋伏,當獵人四散尋找足跡,或是正在討論該往哪個方向去時直接給予奇襲。


當你跟隊友四散,地圖上又沒有顯示怪獸在哪時...回頭看一下...然後開始對著麥克風狂吼吧(?)


  Goliath 本身擁有投擲巨石、衝撞、跳躍重擊和噴火四種能力,小編最初是選擇衝撞和跳躍重擊作為初始能力,這樣的搭配方式可以讓怪獸在初期就有了不錯的追擊和逃跑能力,當然也可以選擇投擲巨石和噴火作為初始能力,以較為激進的方式來對付獵人,在遠處用投擲巨石來先發制人,一旦獵人貼近再用噴火來遮蔽視線和嚇阻,雖說初期只有兩種技能可選,但卻可以打出不少組合來獲得各種樂趣。


若初期的能力選擇搭配個人操作恰當,要在未進化的形態下反殺獵人也不是不可能


  怪獸要變強就得不停的吃吃吃,一旦進食到一定程度就可進化獲得新能力和增加最大血量,貌似只要是進化就只有好事?但除了體積跟著變大之外,移動速度也會跟著變慢,所以習慣機動追獵的玩家恐怕得先想清楚再進化,免得一進化就因為不習慣慢速而增加了追殺獵人的難度。


初期就是遠離獵人並開始大吃大喝讓自己變強


但當怪獸在掠食野生動物時也得注意,有時候一團野生動物的四周早就有一群獵人等著你上門了


最可怕的其實不是獵人也不是怪獸
  那最可怕的是什麼?小編其實在玩獵人的時候很多次陣亡都不是因為被怪獸擊殺,不是被食人花吃掉就是被潛伏在水中的肉食野生動物給拖進水裡秒殺,要不就是誤入毒氣植物區中毒身亡...叢林環境裡真的是危機四伏,怪獸玩家有時候還會利用這樣的環境,故意跳飛過水域,一旦有獵人的噴射背包過熱墜入水面時悲劇就發生了...你就會看到隊友被咬著在水裡又轉又撕的當然如果有隊友在旁邊的話還可以開槍救救看,食人花通常都來的及,但水下那隻生物通常都直接再見(那到底是什麼可怕的怪物啊...)。

  有些野生動物也會被怪獸拿來利用,獵人有時候會激怒到一群攻擊性的動物而發生戰鬥,怪獸玩家有時候就會乘亂襲擊,導致獵人陣型瞬間瓦解;依照本次的環境表現真的是相當精彩,未來製作團隊還會在製作出更多的關卡,想必也是會像叢林這樣充滿危機,若能加入沙漠和大雪地之類的環境,想必會相當有趣。

  另外環境本身的野生動物中有著「菁英生物」的存在,這些生物都會有特別的標記,怪獸玩家若擊殺並食用之後會獲得暫時性的能力增強(EX:攻擊力提升、移動速度加快等等),獵殺菁英生物的特權並不是只有怪獸才能享有,獵人若擊殺這些精英生物也是可以得到同樣的效果的,所以獵人如果追查不到怪獸在哪裡,不妨來打打獵也是個不錯的選擇。

影音名稱 6 Minutes Of Evolve

整體感想
  一般來說那種魔頭型的怪物往往都只有 AI 才可以操控,所以魔王的動向跟習慣常常都會被玩家摸得相當清楚,打久了自然就失去挑戰;但《惡靈進化》讓玩家可以擔任這樣的魔頭怪獸後,就變得相當有趣了;王不會在只顧著狂打然後就被玩家當作是木樁王打倒,他會自己判斷形勢來撤退重整;王不再只會狂打坦克,變得也會先挑最單薄的補血職業下手,每一次對上的怪獸習性都會有所不同。

  有的玩家玩怪獸會用更加精準和兇悍的形式來對付獵人,有的則是相當耐心的在地圖某處潛伏著等獵人四散,或是設下陷阱來暗算獵人,這讓喜歡組隊合作挑戰的玩家能夠每次都充分享受到不同的樂趣;而喜歡單獨行事或是掌握強大力量的玩家,怪獸這個位置就相當的適合他們,體型龐大破壞力又驚人,完全符合喜愛個人挑戰的玩家。

  射擊遊戲往往都會有上述這兩種玩家,喜愛團隊合作一同完成任務或是推倒目標的一群人,和喜愛獨自行動一人闖前線屠宰對手的一個人,射擊遊戲通常都會看到這兩類玩家的出現,但很少有射擊遊戲能夠同時滿足這兩種玩家,但《惡靈進化》的構想卻能同時滿足這兩種玩家,且把兩種玩家的目標巧妙的結合在一起,接著搭配上其他元素,形成相當刺激且滿足的對戰體驗,這部份來講小編覺的真的是挺棒的。

  另外,雖然怪獸本身有進化機制的存在,但獵人也有類似的機制可以讓自身強化,每一次戰鬥結束後獵人的武器都會獲得經驗值(有使用的話),一旦武器等級提升過後就可以獲得某方面的強化(EX:傷害力提升、距離提升或是冷卻時間降低等等),這樣的設置感覺也是相當好的,一方面讓獵人玩家有種持續成長的成就感,而怪獸玩家本身的挑戰樂趣也會相對地提高。

  《惡靈進化》預計將會在今年秋季上市,將會將推出 Xbox One、PS4 和 PC 三種版本,預購《惡靈進化》遊戲的玩家都可以獲得「怪獸擴充包」。「怪獸擴充包」包含可在遊戲上市時立即使用的「野蠻巨獸」(Savage Goliath)外觀,以及一頭會在《惡靈進化》上市不久後釋出的新怪獸角色,就讓我們等待秋季的到來吧!

影音名稱 Evolve - Inside Look - First Gameplay

本篇新聞相關連結:
《惡靈進化》官方網站

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《劍之街的異鄉人》官網公佈遊戲樂曲供玩家試聽
Feb 18th 2014, 10:26, by pearlhsieh


  Experience(エクスペリエンス)出品的奇幻迷宮探索 RPG 新作《劍之街的異鄉人》(剣の街の異邦人)(PC/Xbox 360 版「白之王宮」;PS Vita 版「黑之宮殿」),官網於日前更新,公佈本作中所使用的樂曲供玩家試聽,點擊位於官網右上方的喇叭圖樣,即可聆賞共 5 首樂曲。

  本作由日本人氣插畫家塚本陽子擔任角色設計,為角川遊戲與 Experience 攜手推出的新企畫「DRPG Progress」第二部作品,是一款描述誤入異世界「劍之街」的主角為返回原來世界,挑戰各種迷宮及恐怖怪物的迷宮 RPG 新作,官方推崇為「完成正統進化的高難易度奇幻・迷宮 RPG」的優異作品。

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浙江衛視親子真人秀 台灣取景
Feb 17th 2014, 13:20

(中央社記者馮昭上海17日電)大陸浙江衛視親子真人秀「人生第一次」第二季節目今天敲定3月初到台灣取景,包括「小瀋陽」、鍾麗緹和王仁甫等兩岸三地知名藝人都將全家入鏡。

鑒於節目高收視率有助行銷台灣觀光,在交通部觀光局爭取下,節目製作單位1月已專程到台灣勘景,在3個推薦地當中,最終敲定在澎湖取景,且是製作單位負擔全部拍攝費用。

不過,據了解,製作單位在選定地點後,卻因為一張入台證在內政部入出國及移民署遲遲辦不下來,近百人劇組來台差點因此喊「卡」。

據指出,雖然「人生第一次」劇組是由觀光局出具文件邀訪,但這檔節目是親子秀,移民署規定,大陸人士攜未成年子女來台,除了要提出戶口名簿,還要有小孩的出生證明。

但在各地拍戲的「小瀋陽」一時間找不到女兒的出生證明,入台證申請因而被卡住。經過多次越洋電話溝通,今天終於得知移民署同意放行,劇組確定3月7日赴台。

「人生第一次」去年播出第一季節目在同時段收視率就名列前茅,第二季節目參考中國大陸湖南衛視去年爆紅的真人實境秀節目「爸爸去哪兒」改版。

節目中,大陸藝人「小瀋陽」和妻子沈春陽帶著女兒沈佳潤(小名陽洋),港星鍾麗緹攜小女兒考拉,台灣夫妻檔藝人王仁甫和季芹牽著一雙兒女樂樂和耶耶,大陸男模徐(沖)夫婦帶著兒子徐子宸全家總動員。1030217

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thumbnail 漢光演習延至9月實施 國防部:無關七合一選舉
Feb 18th 2014, 16:15, by service.nownews@gmail.com (nownews)

記者呂炯昌/台北報導

平面媒體報導,為了配合年底七合一選舉,國軍年度重大演訓漢光演習延至9月實施。對此,國防部表示,漢光演習無關年底七合一選舉。

《聯合晚報》18日報導,國防部18日上午公布國軍1013年重大演習時程,今年漢光演習不但將改採先兵棋推演、後實兵演練的方式,更罕見地將政要參與校閱的實彈操演部分,挪至選情關鍵造勢的9月實施,引發為了配合選情的聯想。

國防部18日晚發布新聞稿表示,國軍重大演訓流路規劃係依據「國軍部隊訓練訓令」辦理,並通盤考量各部隊任務,相關演訓與選舉完全無關,籲請外界勿作臆測、聯想。

國防部指出,「漢光演習」為國軍重要三軍聯合作戰演訓,自民國73年「漢光1號」演習起,均依據「先兵推、再實兵」之演訓模式實施;民國98年「八八風災」後,國軍為兼顧「災害防救」任務,自民國99年「漢光26號」演習起,調整為「先實兵、再兵推」方式實施。

國防部表示,近年來,經實際災害救援驗證,行政院各部會及地方政府災防整備已臻完善,故自「漢光30號」演習起,回歸常態演訓流程;同時,「漢光30號」電腦輔助指揮所演習調整至5月份實施,將可銜接4月份「政軍兵推」想定與國家戰略指導,使國家戰略與軍事戰略脈絡一貫。此外,國軍「精粹案」將在本年度內完成兵力結構調整,相關高司幕僚組織精簡、新式武器籌獲及軍民科技整合等運作成效,國防部規劃於5月下旬完成兵棋推演,待獲得相關參數後,再納入9月實兵演練中驗證,作為後續組織改革參據。

關鍵字: 國防部 漢光 演習 七合一選舉 政要 兵推 救災 政治

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台主計總處上修2014年GDP至2.82%
Feb 18th 2014, 15:36

【大紀元2014年02月18日訊】(大紀元記者莊麗存台灣台北報導)行政院主計總處18日公布2014(103)年經濟成長率(GDP)的預測值為2.82%,較2013(102)年11月預測2.59%上升0.23個百分點。主計總處表示,先進國家穩健復甦,加上台灣消費氛圍改善,這次預測上修輸出及民間消費,另出口引申需求與內需回溫帶動進口增加,因此小幅上修2014年GDP預測值,但目前經濟成長呈現「軟性擴張,成長動能不足」,成長幅度恐不如預期。

主計總處雖上修預測值,仍與國發會2014年經建目標3.2%有一段落差;主計總處表示,主要差異是兩單位對民間投資預測值不同,經建目標的2014年民間投資成長率為6.99%,主計總處預估為4.39%。

根據主計總處預估,全年經濟成長率為2.82%,各季成長率依序為3.02%、2.38%、2.80%以及3.05%;2014年每人GDP為2萬1,153美元,每人GNP為2萬1,753美元,而消費者物價指數年增率(CPI)僅1.07%。

主計總處預測2014年民間消費實質成長2.44%,較之前樂觀;主計總處表示,2014年很多企業都為留才而加薪,與過去幾年實質薪資未成長相比有些改變,對未來民間消費有正面影響;加上平價進口車搶市帶動車市促銷與買氣,及廉價航線擴增等,均有助民間消費擴增。

至於2014年影響經濟成長有哪些風險須注意?主計總處指出,在國際上影響的因素,包括美國量化寬鬆(QE)退場衝擊、新興經濟體成長下修,而台灣的產業與中國大陸的競爭越來越激烈,中國大陸在地供應鏈逐漸壯大,積極低價搶進國際大廠與台灣品牌零組件供應體系,加深台灣相關產業競爭壓力,這三個風險將是未來影響的關鍵因素。◇

(責任編輯:韻寰)

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本文網址: http://epochtimes.com/b5/14/2/18/n4086444.htm台主計總處上修2014年GDP至2.82-.html  美東時間: 2014-02-18 10:15:28 AM 【萬年曆】

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【商品期貨】世界黃金協會唱好黃金 指不會重演去年跌勢
Feb 18th 2014, 10:41

財華社新聞中心

2013年世界黃金消費需求創歷史新高,惟受ETF大規模減持拖累,全年黃金凈需求量跌穿近五年平均水準。不過據世界黃金協會遠東區投資總監劉中光表示,現時金價已反映美國退市因素,預計今年金價不會如去年大幅下跌。

世界黃金協會提供的數據顯示,2013年全球金飾需求達2,209.5公噸,較前年增長17%,金條與金幣總需求量亦較前年增長28%,達1,654.1公噸。惟投資需求及央行凈購買量分別較2012年下跌51%和32%,致使全年黃金需求量較前年下降15%,只有3,756.1公噸,甚至低於近五年平均水準4,104,3公噸。

世界黃金協會表示,在經歷12年的牛市後,去年分析師普遍看淡黃金,加上中國經濟出現隱憂,印度限制黃金進口,及市場在聯儲局退市訊息傳出后看好美國投資環境,造成全年金價大跌20%。

但自從今年一月份以來,黃金投資回報率已超過10%,甚至高於標普500指數。劉中光認為,除非美國就業市場顯著改善,聯儲局大舉退市,否則黃金不會重演2013年跌勢。

中國領跑市場,歐美開始回暖

2013年中國的黃金需求創下1,065.8公噸的歷史新高。世界黃金協會的數據顯示,中、印兩國黃金總需求更於去年一度佔據世界總需求的60%以上。預計兩國不斷壯大的中產階層將成為黃金消費主力。

世界黃金協會遠東區董事總經理鄭良豪透露,現時中國內地已有30多家銀行提供黃金交易服務,全國範圍內共有超過10萬分銷商,而去年第二季度金價暴跌為“中國大媽”們提供了大舉入市的良機。鄭良豪預計,未來兩、三年,中國黃金需求應能保持每年1,000公噸以上。

而歐美市場從2013年第四季度亦開始回暖。主要原因在於金價持續下跌,加上消費者信心增強,以及第四季度為銷售旺季。美國市場更獲得了自2001年以來的首次年度增長。

印度無意打壓金市

印度為平衡貿易收支,於去年對黃金進口施加行政限制,更一度將黃金進口稅自4%上調至10%的高位。然而印度消費者仍表現出對黃金的極大需求,年度需求量達到史上第三高位的974.8公噸。

鄭良豪說,印度投資者買金主要出自文化和宗教原因,鑑於黃金零售和加工行業為提供大量就業崗位,印度政府亦無意打壓黃金,冀望5月份大選後印度對黃金市場會有較長期、穩定的規管。他相信,一旦收支問題解決,印度金價將恢復正常水平。

培育中國年輕消費者

過去二十年,尤其於2002年上海黃金交易所成立後,中國黃金市場發展迅速。面對競爭激烈、資金和勞動力高度密集的大規模零售市場,世界黃金協會表示,其將扮演新角色,從在加工、零售方面提供協助,轉為帶領行業開發新市場。

協會金飾業務總監曹曉銳透露,協會正嘗試通過社交媒體等年輕消費者“喜聞樂見的方式”,向他們傳遞國際前沿的品牌理念,以求改變中國年輕人對金器的傳統觀念,去年八月份推出的網站love gold.cn亦得到了眾多粉絲的積極反饋。

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